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Autor Tópico: [Review Tech4PC] Sapphire HD 4870 X2  (Lida 2329 vezes)
22 de Agosto, 2008, 12:54:11
MasterChief
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[Review Tech4PC] Sapphire HD 4870 X2



Hoje irei analisar a HD 4870 X2 que é a nova topo de gama da ATI. Esta gráfica é composta por dois RV770 num único PCB e conta com 2GB GDDR5 de memória. Para além disto a ATI introduziu uma nova tecnologia intitulada de CrossFire Sideport (XSP). O XSP oferece mais largura de banda entre os GPUs, mas neste momento está desactivada, pois não há razão para se de utilizar tanta largura de banda. Mas esta opção pode ser activada através do lançamento de novos drivers.

Podem ver uma comparação entre a HD 3870 X2 e a HD 4870 X2.


Fotos

Esta gráfica tem um tamanho aproximado de 30cm e utiliza um dissipador dual slot que pesa 1060 gramas. Em termos de ligações temos duas portas DVI, mas pode-se utilizar VGA e HDMI através dos conversores incluídos nos acessórios.
Como a HD 3870 X2 esta HD 4870 X2 necessita de um cabo de 6 pinos e um outro de 8 pinos para funcionar correctamente.
Esta é a primeira gráfica a utilizar chips GDDR5 da Hynix, na HD 4870 são usados os da Qimonda. No total existem 16 chips de memória , 8 por cada GPU. Enquanto a HD 3870 X2 suporta PCI-E 1.1 a HD 4870 X2 tem suporte total a PCI-E 2.0.








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Acessórios




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Especificações



    
# I/O Output: Dual DL-DVI-I+HDTV
# Core Clock: 750 MHz and Memory Clock: 900 MHz, 3.6Gbps
# Stream Processors: 2 x 800
# PCI Express 2.0 x16 bus interface
# 2x 1024MB /2x256bit GDDR5 memory interface
# Dual Slot Active Cooler
# HDMI compliant via dongle
# 7.1 Audio Channel Support
# Microsoft® DirectX® 10.1 support
# Shader Model 4.1 support


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Temperatura




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Sistema a ser utilizado:




Sapphire HD 4870 X2 @ Catalyst 8.8

E8600 @ 4.2GHZ

Asus Maximus II Formula

G Skill 4GB DDR2 PC2-8800

LG L245WP 1920*1200

Windows Vista Ultimate X64



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3D Mark Vantage é o novo benchmark da Futurmark, criado especialmente para o Windows Vista e DX10. Inclui dois novos testes gráficos, dois novos testes ao CPU e várias renderizações.





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Call of Juarez é um FPS baseado no faro-oeste. No jogo controlamos duas personagens principais, Billy "Candle", um foragido acusado de assassinato e Reverend Ray, um religioso que acredita ter sido enviado por Deus com o propósito de propagar sua fúria, o jogo foi um dos primeiros com suporte a DX10.

Ambas as personagens possuem habilidades específicas. Enquanto Billy Candle tenta passar despercebido pelos inimigos, Reverend Ray destrói tudo o que lhe aparece a frente.

Para o nosso teste utilizamos o Call Of Juarez benchmark.







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O jogo que mudou o rumo dos videojogos de estratégia em tempo real está ganhando uma nova sequência. Company Of Heroes: Opposing Fronts não se trata de uma expansão, mas de um título inteiramente independente criado a partir de Company Of Heroes. A Segunda Guerra Mundial nunca foi recriada de uma maneira tão realista. O jogo é bastante fiel ao primeiro jogo da série e situa-se no mesmo ambiente, mas este conta com duas novas companhias: os britânicos e a elite panzer alemã, lembrando que as anteriores continuam presentes. Este jogo conta com o novo Engine Essence, capaz de adicionar ainda mais realismo às batalhas. Praticamente qualquer elemento do cenário pode ser destruído: casas, carros, postes, árvores e até mesmo o solo. A inteligência artificial foi aprimorada também, fazendo com que os seus exércitos não fiquem mais parados na linha de frente, se comportando agora de modo bem mais autónomo.








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Neste quarto jogo, os papéis invertem-se em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é sequência directa. O jogo é protagonizado por uma nova personagem: Nero, um jovem rapaz de cabelos prateados e olhos azuis, meio demónio e meio humano, que pertence a um grupo fanático que idolatra Sparda (o lendário cavaleiro negro que derrotou o demónio Mundus e que é pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demónios restantes. Sendo Dante um descendente de Sparda, este é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de Holy Knights Order, ou Ordem da Espada em português) e assassina o papa chamado Sanctus. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero.

O jogo consiste em 20 fases, com 12 missões secretas (algumas favorecendo ou dando exclusividade a um dos protagonistas), priorizando Nero nas primeiras e Dante nas demais fases.

O jogo foi testado em modo DX10.







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World in Conflict é um RTS desenvolvido pela Massive Entertainment e publicado pela Sierra Entertainment. Este jogo tem suporte a DX10.

O jogo situa-se em 1989 onde problemas económicos atingem a União Soviética, mas esta em vez de tentar recuperar deste problema, decide ir para a guerra para se manter no poder. Este é um jogo muito intensivo, onde a acção não pára. Há sempre varias unidades em jogo, desde infantaria, artilharia, força aérea ate ao poderoso míssil nuclear.

Os nossos testes foram feitos com base no benchmark incluído no jogo.





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A Actvision trouxe até nos o Call of Duty 4: Modern Warfare que é um marco para os amantes deste tipo de jogo. Desta vez abandonamos a segunda guerra mundial e passamos para dois conflitos, um no Médio Oriente onde forças Norte Americanas tentam repor a paz e outro na Rússia onde controlamos elementos da S.A.S (Inglaterra).











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Dos criadores de Far Cry, eis que nos chega o Crysis, um FPS com uns gráficos brutais e com uma jogabilidade envolvente, requerindo ao jogador um uso rápido de tácticas, desde a customização das armas, fato, uso de veiculos, etc, tudo isto para poder sobreviver num ambiente hostil controlado por forças Norte-Coreanas e alienígenas .

O novo motor gráfico da Crytek oferece várias características desde, luzes e sombras dinâmicas, bump mapping, sistema de física, etc.

Testamos o jogo a 1920*1200 em High e Very High. Para saber a quantidade de FPS "fornecidos" pela HD4870 X2 utilizamos o Crysis Benchmark.






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Nesta expansão para o  S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl, a história passa-se um ano antes dos acontecimentos de Shadows of Chernobyl e traça os eventos ocorridos em uma guerra de facções, todas ambiciosas pela hegemonia do poder e da riqueza em um momento histórico de caos e desespero. Neste ambiente, o jogador escolhe um de entre oito grupos, e no papel de um mercenário  completa as missões de maneira não-linear.
O jogo contém cerca de metade de níveis e locais novos a serem explorados, além de texturas renovadas e uma engine adaptada para suportar o DirectX 10. Para completar, existe como funções novas: viagem rápida entre os territórios, inimigos capazes de lançar granadas e armas e armaduras reparáveis e passíveis de upgrades.










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Em Episode Two, o jogador deve encarar as Combine forces, posicionadas na White Forest, que foram ordenadas a parar Gordon e Alyx — que após fugirem da City 17, pretendem entregar a um grupo de cientistas um pacote de informações sigilosas roubadas da Citadel.

De volta às arriscadas investidas de Gordon e Alyx para salvar o mundo, o jogo começa onde o Episode One acabou, num comboio em direcção a White Forest, onde se localiza a base da resistência humana. Após a explosão do reactor do portal dos Combine, o planeta enfrenta a devastação de tempestades de portais e a City 17 está destruída e inabitável. O jogo dá a introdução a um novo tipo de inimigo, o Hunter. Um deles fere Alyx gravemente e cabe então a Gordon com a ajuda de vortigaunts tentar salvar Alyx da morte. Gordon é então incumbindo de ir buscar um artefacto  Antlion, para a salvar.









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Race Driver: GRID é o novo jogo de corrida desenvolvido pela empresa britânica Codemasters, que é também responsável por outros títulos de sucesso do género, como Toca Race Driver 3 e CollinMcRae: DiRT, por exemplo.
Efeitos de luz, texturas e reflexos, tudo muito bonito em Race Driver: GRID — o que não poderia ser diferente, pois o  jogo conta com uma versão melhorada do motor gráfico utilizado em DiRT, que por sua vez já possuía um belo visual.








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Valor e Conclusão

Como podem ver pelos testes efectuados, esta HD 4870 X2 está preparada para oferecer uma boa performance em qualquer jogo, mas é claro que ainda existem algumas arestas por limar. As drivers ainda estão um pouco verdes e isso reflecte-se em alguns jogos. Para não fugir á regra esta HD 4870 X2 continua com o mesmo problema que a ATI já nos vem habituando, que é o problema da temperatura. Para resolvermos este problema temos de aumentar a velocidade da ventoinha, para isso basta criar um profile. Outra coisa que a ATI também já nos vem habituando, é o preço praticado nos seus produtos e a HD 4870 X2 apresenta um preço muito bom, tendo em conta que é o topo de gama das placas gráficas neste momento.  Se andam á procura de um gráfica capaz de oferecer uma excelente performance em tudo o que é jogo, então esta é a gráfica a comprar, isto se tiver um monitor de 24 polegadas para cima, pois se tem um de 20 ou 22 uma HD 4870 é suficiente.



Performance
Qualidade
Suporte a DX 10.1 e SM 4.1
Suporte a CrossFireX
PCI-Express 2.0
2GB GDDR5
Preço



Temperatura
Alguns problemas de drivers
Consumo energético

19/20

RECOMENDADO


23 de Agosto, 2008, 02:39:09 #1
rato
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Re: Review HD4870X2 vs CF HD4870

Venha ela. estou em pulgas.

Sorridente

23 de Agosto, 2008, 02:39:39 #2
jsilas
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Re: Review HD4870X2 vs CF HD4870

Depois colocamos isso em grande destaque no site que achas? Sorridente


26 de Agosto, 2008, 00:30:49 #3
MasterChief
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Re: Review HD4870X2 vs CF HD4870

A review vai ter de esperar um pouco, porque tenho um problema no PC. Ou a board ou a fonte estao mortas, tenho de ver qual. Um dos componentes nao resistiu a LAN deste fim de semana. Triste

26 de Agosto, 2008, 01:53:36 #4
jsilas
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Re: Review HD4870X2 vs CF HD4870

Não há problema, temos todo o tempo do mundo Lingua


27 de Agosto, 2008, 19:08:58 #5
pcoelho23
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A dor é momentânea, a glória é eterna.


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Re: Review HD4870X2 vs CF HD4870

Mal posso esperar. Grin


29 de Agosto, 2008, 22:52:45 #6
MasterChief
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Re: Review Sapphire HD4870X2

Infelizmente não pude fazer os testes todos ao CF4870, por isso aqui fica a review só a X2. Ainda falta alguns testes, fotos e informacao. Espero na segunda ou terça ter isto concluído.

29 de Agosto, 2008, 22:55:04 #7
jsilas
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Re: Review Sapphire HD4870X2

FANTÁSTICO !!!! Posso usa-la como isco no site? Lingua

Obrigado MasterChief obrigado mesmo.


29 de Agosto, 2008, 22:59:05 #8
MasterChief
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Re: Review Sapphire HD4870X2

FANTÁSTICO !!!! Posso usa-la como isco no site? Lingua

Obrigado MasterChief obrigado mesmo.

Claro que podes. Não tens de quê.

29 de Agosto, 2008, 23:04:24 #9
jsilas
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Re: Review Sapphire HD4870X2

Só aponto um defeito ehehe

Esqueceste t de tirar fotos à placa. Claro que nós já a conhecemos mas...

Quando tiver pronto então trato do site.

obrigadão


29 de Agosto, 2008, 23:23:08 #10
MasterChief
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Re: Review Sapphire HD4870X2

As fotos só posso tirar na segunda, ate la vou acabando os testes.

29 de Agosto, 2008, 23:25:32 #11
jsilas
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Re: Review Sapphire HD4870X2

Ok sem pressa. Que máquina estão ali fotos que me deixaram babado, mas a melhor de todas:



29 de Agosto, 2008, 23:38:00 #12
MasterChief
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Re: Review Sapphire HD4870X2

Testes de Half life 2 e GRID adicionados.

31 de Agosto, 2008, 00:19:40 #13
mjmc
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......||||....||||......


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Re: Review Sapphire HD4870X2

Muito bom, é de pessoal assim que se precisa no forúm.

Quando ganhar o euromilhoes (acho que tá quase) depois faço uma analise ao novo sistema xD


08 de Setembro, 2008, 14:24:48 #14
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Re: Review Sapphire HD 4870 X2

Review finalizada, desculpem la a demora mas tive muito trabalho. Espero que gostem.

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